80 Proyectos de Robótica con LEGO MINDSTORMS EV3 – App para tabletas

80 Proyectos de Robótica con LEGO MINDSTORMS EV3 – App para tabletas

Descripción: Para iniciarse en el mundo de la robótica programando EV3 desde una tableta

  • Ref. 28925
  • Entrega 5 días hábiles
  • PVP: Precio oferta: Precio pack: 39,90€
  • Antes: 39,90€ Productos por separado: 39,90€ Ahorras 0€ (-0%) Ahorras 0€
  • Precio sin IVA: 38,37€
Transporte gratis

Detalle producto

Libros Ro-Botica
Distribuidor oficial

80 Proyectos de Robótica con LEGO MINDSTORMS EV3 App para tabletas

En 2014 Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich publicó 150 proyectos con LEGO Mindstorms, el libro más exitoso que hemos distribuido hasta la fecha y que es considerada por muchos una obra de referencia sobre el robot insignia de LEGO Education.

Tres años más tarde el autor presenta una nueva obra repleta de proyectos con LEGO Mindstorms que pueden ser llevados a cabo con la versión simplificada del software para tabletas: ¡descubrámoslo!


80 proyectos de robótica con EV3 - App para tabletas

En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.

Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.

En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.

Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles, una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un robot dormilón, etc.

Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best seller!

Temas que se tratan:

  1. Introducción: ¿Qué es la robótica?, ¿Qué es LEGO?, ¿Qué es LEGO Mindstorms?, ¿Qué es la App EV3 Programming?, ¿A quién va dirigido este libro?, Enfoque de este libro
  2. Elementos de los robots: Sensores, Actuadores, Procesador, Programa, Lego Mindstorms App EV3 Programming, Alimentación, Piezas estructurales
  3. Proyectos: Teclas del bloque EV3, Sensor de contacto, Sensor de luz y color, Sensor ultrasónico, Sensor ultrasónico como sensor de sonido, Sensor de giro del servo, Sensor de infrarrojos, Sensor giroscópico, Motor, Proyectos combinados
  4. Relación de proyectos
  5. Material adicional

Material adicional que incluye:

El lector puede solicitar la colección de todos los programas del libro así como fotos adicionales de las estructuras utilizadas.

ISBN: 978-84-617-9383-9

Año de publicación: 2017

Páginas: 258 a todo color

Formato y encuadernación: 210x150 Rústica, tapa blanda

Siguiente nivel:  Libro 150 proyectos con LEGO Mindstorms

Como hemos visto, los proyectos presentados en este libro están diseñados para ser trabajados como introducción a la programación del robot LEGO Mindstorms EV3. Así pues, vale como prefacio del completo libro 150 Proyectos con LEGO Mindstorms, que aprovecha todos los recursos de la versión de PC y Mac para crear proyectos avanzados. 

Del mismo autor:

150 proyectos con LEGO Mindstorms
Pack Proyectos LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 App

Pack Proyectos LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 App

¿Te gustaría adquirir este libro junto al robot? 

¡Descubre este pack con descuento aplicado!