STACK CARD

STACK CARD

Descripción: Juego de Cartas para poder programar tu robot alienígena Albert UO/Albert School.

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Detalle producto

SK Telecom
Smart robot Albert de SK Telecom
Distribuidor exclusivo robots infantiles de SKT.

Smart Robot Coding School

El conjunto de 56 cartas de programación Stack Card forma parte del programa Smart Robot Coding School. Con el objetivo de fomentar habilidades de resolución de problemas y pensamiento creativo, este programa persigue acercar la programación a niños y niñas haciendo uso del robot Albert.

Descargando la app

Como paso previo al trabajo debemos descargar dos aplicaciones: en primer lugar el comunicador Smart Robot Launcher que a su vez sirve como directorio. Cuando descargamos e instalamos la aplicación Stack Card, abrimos la anterior (Smart Robot Launcher) y una vez establecida la comunicación con el robot via Bluetooth ya podremos iniciar esta otra app.
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Tres pasos para programar

El trabajo con las cartas Stack Card y el robot Albert se divide en tres estadios:
  1. Programación sin tecnología: creamos la secuencia de programación solo con las cartas, una tras otra y explicamos qué hará el robot cuando introduzcamos las instrucciones.
  2. Damos las órdenes al robot: gracias a la tecnología OID y al sensor óptico que tiene Albert en la base, configuramos la secuencia de programación de una en una.
  3. El robot ejecuta la secuencia: el último estadio es comprobar que el robot hace lo que esperábamos. ¡Volvemos a empezar con un nuevo reto!

¿Qué acciones puede hacer Albert?

Stack Card contiene un total de 56 cartas de seis colores diferentes impresas a doble cara. Las 22 instrucciones diferentes, escritas en inglés, permiten que el robot realice acciones sencillas como mover adelante y atrás, girar sobre sí mismo a derecha e izquierda, encender los ojos de varios colores o apagarlos, emitir sonidos propios o grabados por nosotros... y otras más complejas como iteraciones (repetir un proceso un número determinado de veces o indefinidamente) y estructuras condicionales, como esperar a que detecte una mano frente a él o repetir la acción hasta que este suceso se produzca.

Con todo, observamos que es posible llevar a cabo secuencias de programación con cierta complejidad siendo algo realmente sencillo e intuitivo de trabajar. ¡Atrévete a descubrirlo!


NOTA: Se pueden programar 32 instrucciones máximo + el comando PLAY (Ejecutar)

Robot Albert cartas de programación
Robot Albert cartas de programación