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Tactile Jr Cards
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Tactile Jr Cards

Este recurso complementa el kit Tactile Jr Original y amplía las posibilidades de aprendizaje introduciendo una web-app que permite digitalizar las secuencias creadas con las cartas y utilizarlas para generar historias interactivas o programar robots educativos de suelo.

Es, por tanto, una herramienta clave para dar el paso natural entre la manipulación física y la representación digital del pensamiento computacional.

El puente entre programación tangible y digital

Uno de los grandes valores de Tactile Jr Cards es que facilita la transición entre:

  • La programación manipulativa.
  • La representación simbólica.
  • La comprensión digital del código.

Sin necesidad de introducir lenguajes textuales

Las cartas incorporan códigos QR que permiten:

  • Reconocer automáticamente las secuencias.
  • Digitalizar el trabajo manual.
  • Visualizar el programa generado.
  • Continuar el proyecto en entornos digitales accesibles.

Esta conexión refuerza el desarrollo progresivo del pensamiento computacional

Tactile Jr Cards está diseñado para niños a partir de 4 años y permite trabajar:

  • Secuenciación.
  • Narrativa computacional.
  • Resolución de problemas.
  • Orientación espacial.
  • Creatividad.
  • Estructuración del pensamiento.

Todo ello mediante iconos visuales intuitivos y sin necesidad de lectura ni escritura.

Este enfoque facilita el acceso universal a la programación desde las primeras etapas educativas.

Inclusión real: tecnología para todos

Al igual que el kit original, Tactile Jr Cards ha sido diseñado siguiendo principios de Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y accesibilidad digital.

Su web-app incorpora:

  • Navegación por teclado.
  • Lectura en voz alta en varios idiomas.
  • Reconocimiento automático de cartas mediante cámara.
  • Visualización clara y multipantalla del código.

Estas características la convierten en una propuesta pionera dentro del ámbito de la programación educativa inclusiva.

Interacción multisensorial y aprendizaje significativo

El conjunto incluye 60 cartas de programación con:

  • Texturas diferenciadas.
  • Codificación por colores.
  • Formas identificativas.
  • Iconos accesibles.

Este diseño estimula la percepción multisensorial y facilita la participación de alumnado con diferentes perfiles de aprendizaje.

Además, el kit incorpora 10 cartas adicionales con nuevos:

  • Personajes.
  • Objetos.
  • Acciones narrativas que permiten ampliar secuencias, inventar historias y crear proyectos propios dentro del aula.

Programar historias, juegos y robots educativos

Con Tactile Jr Cards el alumnado puede:

  • Crear secuencias narrativas.
  • Inventar juegos.
  • Diseñar retos.
  • Estructurar instrucciones.
  • Programar robots educativos de suelo compatibles con Scratch Tactile.

Este enfoque refuerza la conexión entre pensamiento computacional y expresión creativa.

Un uso constructivo y pedagógico de las pantallas

Uno de los aspectos más relevantes del sistema es que promueve un uso equilibrado de la tecnología digital.

La web-app:

  • No sustituye la manipulación.
  • Complementa la experiencia tangible
  • Amplía las posibilidades de experimentación.
  • Facilita la visualización del código.

De este modo, el uso de pantallas se convierte en una herramienta de reflexión y representación del pensamiento, siempre bajo supervisión educativa.

Recursos para el profesorado

El sistema incluye:

  • Orientaciones didácticas.
  • Propuestas de actividades.
  • Sugerencias de proyectos.
  • Secuencias de aprendizaje progresivas.

Este apoyo facilita la integración del recurso en:

  • Educación infantil.
  • Educación primaria.
  • Aulas inclusivas.
  • Espacios maker.
  • Proyectos STEAM.

Sistema THEAD: innovación educativa accesible

Sistema THEAD desarrolla recursos educativos basados en investigación pedagógica, accesibilidad universal y sostenibilidad, con el objetivo de acercar la programación y las competencias STEAM a todo el alumnado.

Su modelo de aprendizaje híbrido combina:

  • Manipulación tangible.
  • Entornos digitales accesibles.
  • Creatividad.
  • Inclusión.
  • Innovación educativa.

y posiciona Tactile Jr Cards como una herramienta de referencia en programación temprana accesible.