
Tactile Jr Cards
Tactile Jr Cards
Aquest recurs complementa el kit Tactile Jr Original i amplia les possibilitats d'aprenentatge introduint una web-app que permet digitalitzar les seqüències creades amb les cartes i utilitzar-les per generar històries interactives o programar robots educatius de terra.
És, per tant, una eina clau per fer el pas natural entre la manipulació física i la representació digital del pensament computacional.
El pont entre programació tangible i digital
Un dels grans valors de Tactile Jr Cards és que facilita la transició entre:
- La programació manipulativa.
- La representació simbòlica.
- La comprensió digital del codi.
Sense necessitat d'introduir llenguatges textuals
Les cartes incorporen codis QR que permeten:
- Reconèixer automàticament les seqüències.
- Digitalitzar el treball manual.
- Visualitzar el programa generat.
- Continuar el projecte en entorns digitals accessibles.
Aquesta connexió reforça el desenvolupament progressiu del pensament computacional
Tactile Jr Cards està dissenyat per a infants a partir de 4 anys i permet treballar:
- Seqüenciació.
- Narrativa computacional.
- Resolució de problemes.
- Orientació espacial.
- Creativitat.
- Estructuració del pensament.
Tot això mitjançant icones visuals intuïtives i sense necessitat de lectura ni escriptura.
Aquest enfocament facilita l'accés universal a la programació des de les primeres etapes educatives.
Inclusió real: tecnologia per a tothom
Igual que el kit original, Tactile Jr Cards ha estat dissenyat seguint principis de Disseny Universal per a l'Aprenentatge (DUA) i accessibilitat digital.La seva web-app incorpora:
- Navegació per teclat.
- Lectura en veu alta en diversos idiomes.
- Reconeixement automàtic de cartes mitjançant càmera.
- Visualització clara i multipantalla del codi.
Aquestes característiques la converteixen en una proposta pionera dins l'àmbit de la programació educativa inclusiva.
Interacció multisensorial i aprenentatge significatiu
El conjunt inclou 60 cartes de programació amb:
- Textures diferenciades.
- Codificació per colors.
- Formes identificatives.
- Icones accessibles.
Aquest disseny estimula la percepció multisensorial i facilita la participació d'alumnat amb diferents perfils d'aprenentatge.
A més, el kit incorpora 10 cartes addicionals amb nous:
- Personatges.
- Objectes.
- Accions narratives que permeten ampliar seqüències, inventar històries i crear projectes propis dins l'aula.
Programar històries, jocs i robots educatius
Amb Tactile Jr Cards l'alumnat pot:
- Crear seqüències narratives.
- Inventar jocs.
- Dissenyar reptes.
- Estructurar instruccions.
- Programar robots educatius de terra compatibles amb Scratch Tactile.
Aquest enfocament reforça la connexió entre pensament computacional i expressió creativa.
Un ús constructiu i pedagògic de les pantalles
Un dels aspectes més rellevants del sistema és que promou un ús equilibrat de la tecnologia digital.La web-app:
- No substitueix la manipulació.
- Complementa l'experiència tangible
- Amplia les possibilitats d'experimentació.
- Facilita la visualització del codi.
D'aquesta manera, l'ús de pantalles es converteix en una eina de reflexió i representació del pensament, sempre sota supervisió educativa.
Recursos per al professorat
El sistema inclou:
- Orientacions didàctiques.
- Propostes d'activitats.
- Suggeriments de projectes.
- Seqüències d'aprenentatge progressives.
Aquest suport facilita la integració del recurs dins:
- Educació infantil.
- Educació primària.
- Aules inclusives.
- Espais maker.
- Projectes STEAM.
Sistema THEAD: innovació educativa accessible
Sistema THEAD desenvolupa recursos educatius basats en investigació pedagògica, accessibilitat universal i sostenibilitat, amb l'objectiu d'apropar la programació i les competències STEAM a tot l'alumnat.
El seu model d'aprenentatge híbrid combina:
- Manipulació tangible.
- Entorns digitals accessibles.
- Creativitat.
- Inclusió.
- Innovació educativa.
i posiciona Tactile Jr Cards com una eina de referència en programació primerenca accessible.





