INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
Interacciones con los bloques, programación básica, interacciones con cables de datos y registros de datos
1 hora de clase
INTRODUCCIÓN AL HARDWARE
Aprenda a programar con: bloques EV3, sonidos, pantallas, luz, motores, sensores y bloques propios
4 hora de clase
CONCEPTOS BÁSICOS
Aprenda a: guiar, girar, evitar objetos, seguir una línea oscura, coger y mover, y moverse en ángulos específicos
5 hora de clase
CONCEPTOS AVANZADOS
Aprenda a: trabajar con bucles, conmutadores, matemáticas básicas, trigonometría, variables, matrices, lógica, a enviar mensajes y a calibrar
12 hora de clase
GRÁFICOS
Aprenda a: realizar registros de datos, predicciones, análisis, cálculos de conjuntos de datos y programación de gráficos
5 hora de clase
HERRAMIENTAS
Aprenda a: utilizar el editor de sonido y de imagen, el control remoto y 'Mis bloques'
5 hora de clase