El concepto de aprendizaje LEGO® es un sistema de aprendizaje práctico intuitivo, inclusivo y altamente adaptable.
Prepara las habilidades de los alumnos para el futuro y los convierte en aprendices seguros de por vida al brindarles posibilidades ilimitadas para el aprendizaje STEAM práctico y lúdico.
El concepto tiene su base en la integración de 5 elementos clave: 1) contenido, 2) hardware, 3) programación, 4) formación y 5) bricks de LEGO®.
STEAM es un enfoque educativo para aprender que utiliza Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas como puntos de acceso para orientar la investigación del alumnado, el diálogo y el pensamiento crítico.
Los alumnos participan en un aprendizaje experiencial, persisten en la resolución de problemas, abarcan la colaboración y trabajan en un proceso creativo.
Las soluciones educativas LEGO® Education permiten trabajar en las aulas actividades didácticas contextualizadas con sistemas de construcción, mecanismos y robots manipulables que se diseñan, programan y controlan para desarrollar soluciones a problemas de la vida cotidiana.
Las unidades didácticas despiertan el interés de los alumnos con atractivos retos STEAM mediante lecciones lúdicas y bien meditadas que avanzan progresivamente curso a curso mediante un andamiaje pedagógico.
Los ladrillos LEGO® permiten a los alumnos construir, probar y experimentar con un sistema de elementos LEGO® provistos en sets para el aula y diseñados para adaptarse a las habilidades de motricidad fina de los alumnos.
Una intuitiva progresión de programación que va desde simples bloques de icono a programación basada en texto ayuda a los alumnos a aprender y aplicar los principios de programación en un contexto STEAM independientemente de su curso.
El sistema de elementos hardware inteligente de LEGO® es fácil de construir y se integra a la perfección en las creaciones STEAM de los alumnos.
El concepto de aprendizaje LEGO® está plenamente respaldado con recursos de formación profesional que permiten a los alumnos aprender, practicar y dominar las competencias necesarias para brindar un aprendizaje STEAM práctico y eficaz.
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