Desde los 6 a los 12 años.
Plataforma de aprendizaje muy completa de las ciencias de la computación.
Incluye vídeos, cuestionarios y una excelente manejabilidad y control del aula por parte del profesor.
El registro para el alumnado es extremadamente simple y pueden participar de forma individual o en grupos de dos alumnos a la vez como un equipo.
Contiene recursos para el profesor, como temporización de la sesión y relación de los contenidos con competencias básicas y objetivos de sostenibilidad de las Naciones Unidas.
A partir de los 8 años.
Simulador para programar una gran variedad de robots.
Permite trabajar con distintos lenguajes de programación dependiendo del nivel del usuario: bloques, Java, Python...
Dispone de una gran cantidad de recursos de acompañamiento para el profesorado, con completos cursos de programación.
Permite participar en diferentes torneos dentro de la CoderZ League.
A partir de los 12 años.
Coded Arena es una plataforma para aprender Python a través de un videojuego de aventuras.
Información detallada de conceptos de programación en Python a medida que se van superando las misiones, siempre utilizando Python, empezando desde un nivel principiante.
Centro de control del aula para el profesorado con herramientas de Inteligencia Artificial y recursos para las clases.
Permite realizar enfrentamientos entre jugadores.
Competición internacional entre centros educativos con retos académicos y enfrentamientos.